内部リソース
リソースID
UnityのPrefabに格納されているデータ(いわゆるGameObject)のリソースIDで、
UnityEngine.Resources.Load
メソッドで呼び出せる文字列形式のキーを収集したリストです。
実際にUnityEngine.Resources.Load("リソースID")
をコールすれば生成されますが、内容や用途を確認していないものも多いので、検証の際は壊れても良いセーブデータで使用してください。
オブジェクトを生成するだけで、セーブデータに反映されるような処理はないと思いますが念のため。